В начале XV века Филиппо Брунеллески проверил свой метод рисования реалистичной перспективы с помощью зеркала и свою картину крещения во Флоренции.
Метод заключался в следующем. Точка исчезновения картины была высверлена. Посетитель посмотрел через точку схода из-за картины. Зеркало перед настоящим баптистерием позволило зрителю увидеть картину и части баптистерия за ней.
Перемещение зеркала продемонстрировало верность перспективы через сходство живописи и реального здания. Поскольку перспектива могла быть известна грекам и римлянам, некоторые говорят, что Брунеллески «заново открыл перспективу».
Создав точные перспективные рисунки, Брунеллески смог показать, как будет выглядеть готовое здание, например, базилика Санта-Мария-дель-Санто-Спирито во Флоренции.
Чтобы создать перспективу на рисунке, художник сначала устанавливает точку зрения, а затем горизонт. Все линии перспективы заканчиваются на горизонте:
Низкий угол означает низкий горизонт. У человека, лежащего на земле, смотрящего с уровня ползающего червя, будет низкий горизонт:
Высокий угол означает высокий горизонт. Вид с высоты птичьего полета поднимает горизонт. В следующий раз, когда вы будете в самолете в ясный день, посмотрите в окно и попытайтесь установить горизонт:
Для интерьеров горизонт воображаем. Художник может нарисовать горизонт, а потом стереть.
В одной точке зрения мы представляем одну точку схода, где линии сходятся.
Обратите внимание, что вертикальные линии остаются перпендикулярными к горизонту, а горизонтальные линии параллельны горизонту:
Когда фигуры становятся сравнительно меньше, мы видим, как они отдаляются:
Ключ к реалистичному моделированию - последовательное расположение источника света:
Мы видим фигуры впереди как находящиеся ближе:
Два объекта, которые не перекрываются, рассматриваются как находящиеся в одной плоскости, на расстоянии от зрителя:
Перекрытие двух объектов создает иллюзию расстояния:
Оттенки удаленных объектов бледнеют до более светлых синих и серых ненасыщенных цветов:
Оттенок тона связан с моделированием. Без различий в оттенках рисунки выглядят одномерными:
Различия в цветовых оттенках позволяют нам различать фигуру и землю:
Фигуры, которые находятся подальше от камеры, теряют детализацию. В этом очень подробном рисунке, где ничто не выделяется; сцена выглядит плоской:
Убирая детали на заднем плане, мы отделяем фигуры от фона:
Все меньше и меньше деталей остаются видны по мере удаления объектов на расстоянии:
: